В учебном издании рассмотрены алгоритмические основы построения и анимации трехмерных изображений. Изучается программный интерфейс, связывающий прикладную программу и систему компьютерной графики. Изложены основные математические и программные принципы создания трехмерных объектов с использованием графической библиотеки OpenGL. Сформулированы цели лабораторных работ, изложена необходимая информация для разработки графических программ визуализации анимационных трехмерных сцен. Учебно-методическое пособие предназначено для бакалавров.
Язык оригиналаРусский
Место публикацииЕкатеринбург
ИздательИздательство Уральского университета
Число страниц112
ISBN (печатное издание)978-5-7996-1942-8
СостояниеОпубликовано - 2016

    ГРНТИ

  • 81.14.00 Проектирование. Конструирование

ID: 1802560